ผลกระทบทางเศรษฐกิจแห่งชาติของอุตสาหกรรมเกม U S.

movie-online

โปรดทราบว่าผู้เขียนคำโฆษณาแบบเล่าเรื่องมีรายได้มากกว่าในบางรัฐ

ดูหนังพากย์ไทย มุ่งหน้าไปที่แคลิฟอร์เนียซึ่งมีเงินเดือนเฉลี่ยอยู่ที่ 97,000 ดอลลาร์ต่อปีหรือ DC ซึ่งเงินเดือนเฉลี่ยอยู่ที่ 84,150 ดอลลาร์ต่อปี พวกเขาสร้างคอนเซ็ปต์อาร์ตและสตอรีบอร์ดซึ่งช่วยสื่อสารองค์ประกอบภาพที่นำเสนอระหว่างก่อนการถ่ายทำ โดยทั่วไปแล้ว Game Artists จะสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาด้านศิลปะเกมศิลปะและการออกแบบเกมศิลปะเกมและแอนิเมชั่นแอนิเมชั่นศิลปะที่มีความเข้มข้นในศิลปะเกมหรือปริญญาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดนักออกแบบสินทรัพย์และศิลปินจำนวนมากขึ้นซึ่งจะดึงดูดนักพัฒนาได้ ค่าลิขสิทธิ์ 5% เป็นเพียงค่าใช้จ่ายภายนอกที่ซื้อในที่เก็บสินทรัพย์ สิ่งนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มเป้าหมายของ Unreal ผู้พัฒนาพีซีและคอนโซลซึ่งโดยปกติจะทำงานร่วมกันเป็นทีมขนาดใหญ่ในโครงการขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามเมื่อผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ได้รับรายได้ $ 3,000 องค์กรที่พัฒนาผลิตภัณฑ์มีหน้าที่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 5% ให้กับ Epic ตราบเท่าที่เกมหรือเนื้อหายังคงสร้างรายได้ ประการแรกจะให้ข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าแก่นักออกแบบ Unreal Engine ซึ่งจะอัปเกรด Unreal Engine เป็นประจำเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม ผู้ผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้า Sony เปิดตัว PlayStation ในปี 1994 ซึ่งใช้ซีดีรอมแทนตลับหมึกเพื่อเพิ่มความจุสำหรับเกมแต่ละเกม มันกลายเป็นคอนโซลเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ที่ขายได้มากกว่า 100 ล้านเครื่องและการมุ่งเน้นไปที่รูปแบบซอฟต์แวร์จะดำเนินต่อไปใน PlayStation 2 และ PlayStation 3 (Blu-ray) Nintendo มองว่าจะยังคงครองความเป็นผู้นำในสนามด้วยการเปิดตัว Game Boy Handheld และ Super Nintendo Entertainment System ในขณะเดียวกันคู่แข่งคนอื่นก็ก้าวเข้ามาเพื่อเอาชนะพวกเขาในเกมของพวกเขาเอง เกมปิงปองแบบอาร์เคดเป็นที่ฮือฮาโดยดึงดูดผู้บริโภคให้กระตือรือร้นที่จะเล่นและ บริษัท ต่างๆที่เริ่มผลิตเวอร์ชันน็อคเอาต์ของตัวเอง ในทำนองเดียวกัน Atari ที่ขาย Pong เวอร์ชันโฮมคอนโซลในปี 2518 และในที่สุดก็เป็นคอนโซลหน้าแรก Atari 2600 ของตัวเองในปี 2520 ดูหนัง hd มาสเตอร์


วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามความบันเทิงในรูปแบบอื่น ๆ

หนัง hd ไปแล้วและความจริงเสมือนจะเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง นอกจากนี้ยังจะมีการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับการควบคุมเช่นการเพิ่มเสียงหน้าจอสัมผัสและท่าทางให้กับกลไกของเกมเมื่อคอนโซลเพิ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อรับอินพุตเหล่านั้น การฝึกปฏิบัติเสมือนจริงสามารถนำไปสู่การลดเวลาในการฝึกอบรมการรักษาความรู้ที่ดีขึ้นและการปรับปรุงประสิทธิภาพของงานโดยรวม ความจริงเสมือนและความจริงเสริมมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณอยู่ตรงกลางของการกระทำ แทนที่จะเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม VR จะนำผู้คนเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกมจริงๆ VR ช่วยให้เกมเมอร์สามารถก้าวเข้าสู่โลกแห่งเวทมนตร์และทำทุกอย่างตั้งแต่เตะลูกฟุตบอลไปจนถึงต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด “ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้น 3 เท่าถึง 6% ของรายได้ค้าปลีกในอุตสาหกรรมเนื่องจากตลาดเพลงทั่วโลกลดลง 1.9% จาก IFPI” ในเวลานั้นเกมสำหรับใช้ในร้านบันเทิงถือว่าได้รับความนิยมหากขายได้ 1,000 หน่วย; ยอดขาย Space Invaders สูงกว่า 300,000 หน่วยในญี่ปุ่นและ 60,000 หน่วยในต่างประเทศ ด้วยการใช้งานสมาร์ทโฟนและคอนโซลที่เพิ่มขึ้นและการเจาะระบบคลาวด์ทำให้ตลาดมีโอกาสเติบโตสูงในอนาคต นอกจากนี้ภาคธุรกิจยังได้เห็นกิจกรรมมากมายจาก บริษัท ที่เพิ่งเริ่มต้นซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดต่อไป ตัวอย่างเช่น ‘The Forge Arena’ ที่สร้างโดย Phoenix Rising Studio’s เป็นการเริ่มต้นของแคนาดาที่ต้องการเป็นผู้เล่นรายใหม่ใน eSports เกมดังกล่าวสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีภายใต้รูปแบบเดียวกับ Fortnite และ Counterstrike โดยขายความพิเศษในเกมเพื่อสร้างรายได้โดยเน้นไปที่สกินที่สะสมและแลกเปลี่ยนได้ ด้วยไลบรารีเปิดตัวเกมกระดานยอดนิยม 100 เกม Gameboard-1 ใช้ชิ้นส่วนเกมที่ติดแท็ก RFID และกล้องที่ตรวจจับการทอยลูกเต๋า จากความนิยม “COVID” ที่พุ่งสูงขึ้นไปจนถึงการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมดนตรีในเกมยอดขายแฟรนไชส์และการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่สองรุ่นปี 2020 มีความสำคัญมากสำหรับเกม ตลาดเกมกำลังเติบโตขึ้นด้วยรายได้ต่อหัวที่เพิ่มขึ้นความสนใจที่เพิ่มขึ้นและจำนวนครัวเรือนที่มีรายได้สองทางที่เพิ่มขึ้นซึ่งช่วยเพิ่มการเปลี่ยนแปลงของตลาดโลก นักเขียนคำโฆษณาเชิงบรรยายหรือที่เรียกว่า“ นักออกแบบการเล่าเรื่อง” จะออกแบบโครงสร้างการเล่าเรื่องของเกม พวกเขาเขียนบทสนทนาเรื่องราวและสำเนาโดยบังเอิญเช่นคำอธิบายรายการและแบบฝึกหัด แต่ดังที่กราฟิกของเราด้านบนช่วยแสดงให้เห็นสิ่งสำคัญคือต้องแยกย่อยการเติบโตที่เปลี่ยนแปลงภายในตลาด การวิจัยจาก Pelham Smithers แสดงให้เห็นว่าในขณะที่กระแสการเล่นเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ปัจจัยผลักดันก็เปลี่ยนไปตลอดประวัติศาสตร์การเล่นเกม “ เราจะได้เห็นกิจกรรมเหล่านี้มากขึ้นแม้ว่าคอนเสิร์ตปกติจะกลับมาเข้าร่วมได้อย่างปลอดภัยก็ตาม” โรเจอร์สคาดการณ์ ด้วยความสนใจในการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นในช่วงที่มีการปิดตัวทั่วโลกอุตสาหกรรมขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็วคาดว่าจะมีรายรับทั่วโลกถึง 160,000 ล้านดอลลาร์ในปีนี้